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建筑泛光照明设计构思

泛光照明就是指建筑物的立面照明。建筑物泛光照明的效果,对于设计师的构思经验、艺术底蕴和欣赏能力,以及泛光灯具和建筑物表面材,都起着很得要的作用。因些,设计师在泛光照明设计中,要把握三个基本原则:1.用照明来突出建筑物的特征;2.用尽可能多的光,在少产生或不产生视觉不舒服的条件下,使建筑物沉浸在灯光中;3、建筑物上阴影面积构成的分布同照明面积构成的分布一样对效果有用。



设计师在设计时,对建筑的外貌特征及建筑物所用材质要有一定的了解。建筑物表面明亮及建筑物表面的平滑程度都很重要。像玻璃、金箔、不锈钢、马赛克、釉砖等有平滑镜面的材料,泛光照明在由这些材料构成的建筑物上,会碰到特殊困难。同时还要了解建筑物立面的结构、层次,然后根据建筑物的特点,用电脑绘制出相应的效果图,考虑主、辅光源色彩搭配,泛光照明的完整性,从中选择好的效果资料。



  在效果图的基础上,紧接着要正确选择光源和灯具进行布灯。所用的光源大多为金卤灯,少量的用钨丝灯、钠灯和汞灯作点缀。如:用钨丝灯或钠灯模拟阳光,用汞灯模拟阴影部分等。通常金卤灯的功率有250W、400W、1000W、1500W、2000W等,其中1000W、1500W、2000W常用于主泛光立体照明,250W、400W则用于侧面和轮廓照明。泛光灯具的选择:若从光分布图像看,可分为以下三种形式。


  1、非对称式 2、对称式 3、双向非对称式


  光源曲线定在水平平面(S)和垂直平面(H)用偏离光束轴线的角度作为坐标的图形。若从外形和反射器(或反射板)来看,可分为:1、圆形聚光灯具,它的光束角较小,均为对称泛光。2、方形抛物面灯具,它的光束角较大,均为非对称泛光,且照射的面积较大。


  在通常情况下,在设计中要考虑大气损失因素。因为在空气中,水汽和灰尘将直接影响光的照度,大气损失的大小与时间、地点、季节有很大的关系,同时还与建筑物的高低、光源的远近有一定的关系。


  如果要照射一座高为30m左右的建筑物,在晴朗的夜晚,它的照度损失一般可达20%至30%,设计中建筑物泛光照明的平均照度按规定 在15LX至450LX范围内,大小取决于周围的照明条件和建筑材料的反射能力。平均照度公式为:


  E=(N×L×MF×AL×UF)/A


  E——平均照度


  N——照明中采用灯数


  L——灯泡的流明数


  AL——大气吸收损耗系数


  MF——灯具的光维护系数


  UF——泛光灯具的利用系数


  A——被照面积(m2)


  在设计建筑物的泛光照明时,要充分考虑泛光灯的安装要求,它可以安装在地上、墙上和铁柱上,也可成组地安装在支架上,主体泛光,灯具向上照;轮廓和局部泛光,灯具向下照。安装配件设计中要考虑完善,一般规定主体泛光的取向角度误差不能大于±0.50,一旦角度取向确定后,要紧紧固定锁牢,即使调换灯泡、电器时,也不能变动它。如果要设法有效地利用阴影和可以利用的颜色,好的布置和安装是利用建筑物的白天和晚上的差别,而不要刻意缩小它的差别。


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